FGO的游戏策划者肯定是有想到这一点的。
否则他们也不会立项这个游戏。
可他们确实低估了型月氪金母猪的肥厚程度。
于是当他们这些韭菜噶不干净,或者说FGO这个项目能做到的,远远不止捞一票走人的时候。
运营们终于开始正视这个项目,并开始从长线运营的角度经营这个游戏。
既然型月的玩家们喜欢看剧情,那就从剧情上下功夫。
请回型月的当家写手奈须蘑菇,来给1.0章后期内容执笔。
玩家喜欢老Fate里的人物,那就让这些角色以英灵附身的方式登场。
这样既卖老角色的人设,也不妨碍新故事的剧情发展。
总之就是在保证氪金量的前提下,尽可能满足玩家的喜好。
然后从玩家手里骗氪更多的钱。
事实上除了核心玩法没有变化外,FGO这个游戏和最开始基本上已经改的差不多了。
从好的方面上来说,FGO这个游戏是玩家与运营共同扶植下成长起来的。
在这个过程中,玩家与游戏之间产生的羁绊,让他们与这个游戏深深的产生连结。
顺便把奈须蘑菇这个好吃懒做的家伙喂的饱饱的,连重置《月姬》的想法都没有。
只是上辈子型月有这个底气浪费氪金母猪的时间与金钱,来将游戏打磨完美。
但七夜这辈子可没有这么富裕的粉丝团体让他挥霍。
从2005的FSN上映到现在的2009年,一共才几年的时间。
十年母猪什么的,现在还没开始长膘呢。
因此FGO早期那几个糊弄人的特异点肯定是不能用的。
真要拍成电影,七夜非亏死不可。
所以七夜从FGO1.0的章节里选取了剧情评分比较高的五六七三个特异点。
其实如果不是彼得胖子坚持想拍,七夜原本连第一特异点都想放弃来着。
这几个特异点的剧情大体保持不变,只会修改一些会涉及到之前特异点的细节。
其核心故事主线,依旧是咕哒夫与玛修一起拯救人理的故事。
而咕哒子则是单独划分出去作为一条支线路子走。
除去新宿与下总国外,七夜打算还将2.3的大秦异闻带修改成特异点放给咕哒子。
其实七夜给的特异点安排上也能看出他对两组主角态度的差别。
作为主线的咕哒夫与玛修所经历的特异点全部都带有浓重的西方特色。
选取的也都是欧美观众相对熟悉的故事。
而咕哒子给的特异点副本,从新宿、下总国再到大秦,都有着东方文化色彩。
尤其是大秦这个副本,七夜就是冲着天朝市场去的。
毕竟这个副本拍摄时间相对靠后,正好能够赶上天朝电影市场大爆发的黄金时期。
同时,为了进行角色上的区分。
七夜会将咕哒子设计的更加活泼一些,实力上也要比咕哒夫强上不少。
不同于吊尾车的咕哒夫,七夜打算将咕哒子设定成A组后补的优等生。
剧情上也会稍微轻松一些。
当然,无论剧情再怎么轻松,也不会出现混沌恶一拳把贞德打成金宝箱的场景。
这种谐星剧情还是放在DVD里当成是珍藏版的附加卖点算了。
另一方面,型月宇宙拓展也不会仅仅只用电影来铺陈。
小说与网剧也是重要的组成部分。
尽管《二世事件簿》还在放送中,但第二季[SeeMoon]已经向【二缺工作室】预订了。
等到了下半年,剧组就会重新开机。
同样的,目前借着型月的名头,《魔法使之夜》小说的热度也在不断往上涨。
等这部小说到达了畅销小说的级别,那就可以启动电影项目了。
到时候,经过时间累积起来的粉丝群体和知名度,七夜甚至不需浪费太多精力就能换来一个可观的票房成绩。
七夜甚至还打算将删去的特异点在经过修改后,制作成小说进行发售。
然后根据小说的人气,再来决定要不要将这些修改后的版本制作成电影。
当然FGO的手机游戏项目也会被纳入到项目设计中。
毕竟,一部电影再长也不太会超过3个小时。
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